Návod k použití
Procvičování matematiky a češtiny pro 1.–9. třídu, informatika, finanční gramotnost, přijímačky a 3D laboratoř pro celou základní školu. Aplikace běží v prohlížeči na počítači i tabletu, nic se neinstaluje.
1. Vítejte v MatikZŠ
MatikZŠ je webová aplikace pro procvičování matematiky celé základní školy (1.–9. ročník). Otevřete ji v prohlížeči, nic se neinstaluje. Příklady se generují automaticky, takže nikdy nedojdou, a k dispozici jsou různé formy cvičení – od klasického počítání po hravé úlohy. Obsah pokrývá učivo základní školy a je v souladu s RVP pro ZŠ. Kromě matematiky nabízí i rozšiřující moduly – Češtinu, Robota Karla (programování), Data a kódování, Finanční gramotnost, přípravu na přijímačky, geometrické konstrukce, Převody jednotek a 3D laboratoř s interaktivními modely z fyziky, chemie, přírodopisu, zeměpisu a matematiky (viz kapitola 7). Aplikaci využijí žáci, rodiče i školy.
Tip: Přihlášení je bez registrace a bez zakládání účtů – stačí zadat přístupový kód, nebo si vše nezávazně vyzkoušet v režimu DEMO.
2. Jak se přihlásit
Aplikaci otevřete na přihlašovací stránce (matikzs.cz). Přihlásit se můžete přístupovým kódem, nebo spustit DEMO.
2.1 Přihlášení kódem
Do pole pro kód zadejte svůj přístupový kód a klikněte na Přihlásit. Podle typu kódu se otevře:
- Osobní kód – přístup pro jednoho žáka/uživatele; máte vlastní přehled „Moje výsledky".
- Žákovský (školní) kód – sdílený kód pro žáky školy; po zadání kódu vás aplikace požádá o jméno (viz 2.2).
- Učitelský kód – otevře učitelský panel s přehledem výsledků žáků (viz kapitola 6).
2.2 Žák – zadání jména
Přihlásíte-li se žákovským kódem, aplikace vás vyzve, abyste zadali své jméno a příjmení. Podle něj pozná vyučující vaše výsledky v učitelském panelu. Jméno zadejte pravdivě – uvidí ho jen váš učitel.
2.3 DEMO zdarma
Nemáte-li kód, klikněte na Vyzkoušet DEMO. DEMO je zdarma a časově omezené – umožní procvičovat, ale neukládá výsledky. Po vypršení limitu se zobrazí výzva k přihlášení kódem nebo ke spuštění nového DEMO.
2.4 Jak poznám, že jsem přihlášen
V pravém horním rohu je vidět, kdo je přihlášen: u žáka jméno a škola, u osobního přístupu odkaz na „Moje výsledky", u DEMO odpočet zbývajícího času.
2.5 Odhlášení
Odhlásíte se tlačítkem Odhlásit v pravém horním rohu. Na sdíleném zařízení se po dokončení práce vždy odhlaste.
3. Procvičování krok za krokem
3.1 Výběr ročníku
Po přihlášení se zobrazí úvodní obrazovka s maskotem a motivačním tipem. Vyberte svůj ročník (1.–9.) – ročníky jsou barevně odlišené.
3.2 Výběr kapitoly a cvičení
V rámci ročníku zvolte kapitolu (téma) a poté konkrétní cvičení. Má-li kapitola jen jedno cvičení, aplikace vás pustí rovnou do procvičování.
3.3 Počet příkladů
Zvolte, kolik příkladů chcete procvičit. Poté se spustí samotné procvičování.
3.4 Řešení příkladů
U každého příkladu zadáte odpověď a potvrdíte ji. Aplikace hned ukáže, zda je odpověď správně, a pokračuje dalším příkladem. Cvičení mají různé formy podle tématu, například:
- klasické počítání (napište výsledek),
- výběr z možností a otázky ano/ne,
- doplňování, porovnávání a řazení čísel,
- převody jednotek, peníze, zaokrouhlování, závorky, římská čísla,
- hravé formy jako kvíz a pexeso.
U mladších ročníků je k dispozici velká číselná klávesnice pro pohodlné zadávání.
3.5 Kalkulačka
U složitějších úloh (kde nejde o nácvik zpaměti) se nabízí tlačítko Kalkulačka. Otevře se pomocná kalkulačka, jejíž výsledek můžete přenést do odpovědi.
3.6 Počítání na rychlost a Pexeso
Vybraná cvičení nabízejí počítání na rychlost s časovačem (procvičení pod tlakem času) a pexeso, kde hledáte dvojice odpovídajících kartiček.
3.7 Vyhodnocení
Po dokončení sady se zobrazí výsledek: úspěšnost v procentech, počet správných odpovědí (i na první pokus) a orientační známka. Odtud můžete procvičovat dál nebo se vrátit na výběr.
3.8 Ovládání
Tlačítkem Zpět se vracíte o krok zpět (na výběr cvičení, kapitol nebo ročníku). Tlačítkem pro celou obrazovku aplikaci roztáhnete přes celý displej – vhodné pro tablet i interaktivní tabuli.
4. Dětský režim (1.–3. třída)
Pro nejmladší žáky se aplikace přepne do zjednodušeného dětského režimu: velké barevné dlaždice s obrázkovými ikonami, zjednodušený výběr počtu příkladů a předčítání názvů – kliknutím na ikonu reproduktoru si dítě nechá název kapitoly nebo cvičení přečíst nahlas. Předčítání funguje offline pomocí hlasu prohlížeče.
5. Moje výsledky (osobní licence)
Máte-li osobní licenci, po přihlášení je v hlavičce odkaz Moje výsledky. Najdete tam přehled svého procvičování – ročník, kapitolu, cvičení, úspěšnost, známku a čas. Historie se uchovává po omezenou dobu (zpravidla 30 dnů) a slouží ke sledování vlastního pokroku.
6. Pro učitele – přehled výsledků třídy
Po přihlášení učitelským kódem se otevře učitelský panel s přehledem výsledků žáků vaší školy.
- U každého záznamu vidíte jméno žáka, ročník, kapitolu a cvičení, úspěšnost, známku a čas.
- Přehled se průběžně sám aktualizuje – nové výsledky přibývají bez nutnosti stránku obnovovat.
- Výsledky lze filtrovat podle období (např. posledních 15–60 minut, dnes, 30 dnů) a podle modulu (matematika, Robot Karel, Data a kódování, finance, čeština, přijímačky) a exportovat do CSV (např. pro tisk nebo archivaci).
- Tlačítkem 🖨 Pracovní listy vygenerujete tiskové pracovní listy (viz 6.1).
- Tlačítkem 🧪 3D laboratoř otevřete interaktivní 3D modely pro výklad (viz kap. 7.5).
- Tlačítkem Vyzkoušet příklady se přepnete přímo do aplikace (v zkušebním režimu, bez zápisu do výsledků) a tlačítkem Zpět na výsledky se vrátíte do panelu.
Poznámka: Žáci se přihlašují sdíleným žákovským kódem a zadají své jméno – podle něj je v panelu poznáte. U licence Školní premium dostávají žáci vybraného ročníku navíc plnohodnotné osobní kódy nezávislé na účtu školy: jejich výsledky se v tomto učitelském přehledu nezobrazují a každý žák má svůj vlastní přehled „Moje výsledky".
6.1 Pracovní listy pro tisk
Nástroj Pracovní listy je dostupný jen po přihlášení učitelským kódem. Zvolíte ročník, kapitolu a druhy cvičení (nabízejí se jen ty, které dávají smysl na papíře – pexeso a počítání na rychlost se do tisku nezařazují), dále počet příkladů, rozvržení do 1 nebo 2 sloupců a počet variant (A/B/…, až 4). Do hlavičky lze doplnit třídu, datum a řádek pro jméno žáka. Volitelně se přiloží samostatný list s řešením pro učitele (i s postupem) a místo na výpočet. Po vygenerování náhledu list vytisknete nebo uložíte jako PDF tlačítkem 🖨 Tisk / uložit PDF; tlačítkem Nová sada vytvoříte jiné příklady.
7. Rozšiřující moduly
Kromě matematiky nabízí MatikZŠ rozšiřující moduly. Zobrazují se jako dlaždice v části Rozšiřující moduly na úvodní obrazovce. Moduly, které vaše licence neobsahuje, jsou zobrazené šedě se zámkem 🔒 (v DEMO s označením „v plné verzi") – po kliknutí se ukáže, co modul nabízí a jak ho lze doobjednat. Výsledky se ukládají a zobrazují stejně jako u matematiky (v sekci „Moje výsledky" i v učitelském přehledu) a jde je tam filtrovat podle modulu. Vedle modulů popsaných níže jsou v této části i Přijímačky (trénink jednotné přijímací zkoušky z matematiky a z češtiny, viz 7.7 a 7.8), Geometrie (rýsování a konstrukce) a Převody jednotek (viz 7.6). Moduly i 3D modely jsou propojené s dalšími předměty a průřezovými tématy (mezipředmětové vazby) – např. finanční gramotnost a data v matematice, dopravní, environmentální výchova a výchova ke zdraví ve 3D laboratoři.
7.1 Robot Karel (programování)
Robot Karel učí základy programování a informatického myšlení hrou. Žák skládá z bloků (KROK, VLEVO/VPRAVO-VBOK, POLOŽ, ZVEDNI, OPAKUJ, DOKUD, KDYŽ) program, kterým vede robota městem k cíli. Úlohy jsou rozdělené do stupňů obtížnosti 1–7 (učitel řekne, který stupeň si zapnout, žák si ho vybere); stupeň 8 je volná hra, kde si žák sám postaví město (zdi, značky, domov, přesun Karla) a může tvořit i vlastní příkazy. Program lze přepnout na textový zápis kódu a práci uložit do souboru. Za úlohu žák získává hvězdy podle úspornosti řešení.
Dostupnost: Robot Karel je součástí osobní a premium licence. Základní školní licence jej neobsahuje – lze jej doobjednat (individuální nabídka po kontaktování provozovatele). Aktivaci provádí správce aplikace, nikoli škola.
7.2 Data a kódování (informatika)
Modul pokrývá okruh Data, informace a modelování z informatiky: sběr dat a grafy, dvojková soustava, kódování textu (ASCII, Morseova abeceda), bitmapová grafika, šifry (Caesarova), komprese a logika. U každé kapitoly je nejdřív krátký výklad, pak procvičování s okamžitou opravou; počet příkladů (10 / 15 / 20) si zvolíte na stránce s výkladem. U kapitoly „Kódování textu" je po ruce tlačítko s tabulkou ASCII a Morse.
Dostupnost: součást osobní a premium licence. Základní školní licence jej neobsahuje – lze jej doobjednat (individuální nabídka). Aktivaci provádí správce aplikace, nikoli škola.
7.3 Finanční gramotnost
Praktické finance: peníze a placení, rozpočet domácnosti, ceny / slevy / DPH, spoření a úrok, půjčky a úvěry, bankovní produkty a bezpečné placení, práva spotřebitele, mzda a daně. Opět s krátkým výkladem u každé kapitoly a volbou počtu příkladů (10 / 15 / 20).
Dostupnost: součást osobní a premium licence. Základní školní licence jej neobsahuje – lze jej doobjednat (individuální nabídka). Aktivaci provádí správce aplikace, nikoli škola.
7.4 Čeština
Modul Čeština procvičuje pravopis a mluvnici pro 1.–9. ročník v souladu s RVP: i/y po měkkých, tvrdých i obojetných souhláskách, vyjmenovaná slova, párové souhlásky, velká písmena, slovní druhy, skloňování podle vzorů, shodu přísudku s podmětem, mě/mně, s/z/vz, ě/je, n/nn, větný rozbor, čárku v souvětí, slovní zásobu, frazeologii i obecné poznatky o jazyce. U každé chyby se zobrazí vysvětlení (pravidlo, pomocná otázka, příklad).
- Po otevření se zobrazí výběr ročníku; pruh Pokračovat vrací žáka tam, kde naposledy skončil.
- 1.–5. ročník – kapitola je cesta se zastávkami (sova ukazuje, kde žák skončil), za výsledek dostává hvězdy, odznaky a v 1. ročníku hry v Herně. Úlohy se v každém kole losují z větší zásoby, takže se je žák nenaučí nazpaměť.
- 6.–9. ročník – studijní přehled podle oblastí (tvarosloví, pravopis, skladba, slovní zásoba, o jazyce) s procentem zvládnutí a poslední známkou; procvičování s volbou okruhů, počtu úloh (10–50), obtížnosti a chování po chybě, souhrnný test a Opakuj své chyby. Známky mají stejnou stupnici jako matematika.
- Typy úloh: výběr odpovědi, doplňování i/y, třídění, doplňovací diktát s předčítáním, oprava chyb v textu, větný rozbor (označování podmětu, přísudku, slovních druhů či věty vedlejší), doplňování čárek, spojování dvojic, řazení slov a vět a od 4. ročníku psaní odpovědi (klávesnice s českými znaky).
- Po chybě má žák (podle nastavení) druhý pokus; do úspěšnosti se počítá jen odpověď na první pokus.
- Otevírá se dlaždicí Čeština v části Rozšiřující moduly. Výsledky se ukládají jako u ostatních modulů – učitel je vidí v přehledu (filtr „Čeština“), osobní uživatel v „Moje výsledky“. Postup na cestě (hvězdy, odznaky, chyby k opakování) si pamatuje prohlížeč na daném zařízení.
Dostupnost: součást osobní a premium licence. Ke školní základní licenci ji lze doobjednat. Aktivaci provádí správce aplikace, nikoli škola.
7.5 3D laboratoř (věda, kterou uvidíš)
3D laboratoř obsahuje interaktivní 3D modely z fyziky, chemie, přírodopisu, zeměpisu a matematiky pro celou základní školu. Modely jsou rozdělené do oborů – mechanika, motory a teplo, elektřina a magnetismus, optika, zvuk a vlnění, atom a vesmír, chemie, přírodopis, voda a životní prostředí, planeta Země a matematika – od páky a elektrolýzy přes buňku, rostlinu a povodně až po sluneční soustavu, Pythagorovu větu a řezy tělesy. Modely propojují předměty i průřezová témata (dopravní výchova, environmentální výchova, ochrana člověka za mimořádných událostí, výchova ke zdraví). Rozcestník laboratoře umí modely filtrovat podle ročníku a nabídka se průběžně rozšiřuje. Modelem lze otáčet, přibližovat ho, rozebírat a měnit jeho parametry. Každý model má vysvětlení pod tlačítkem ?.
- Otevírá se pruhem 3D laboratoř v části Rozšiřující moduly na úvodní obrazovce. Učitel ji najde přímo v učitelském panelu tlačítkem 🧪 3D laboratoř.
- Na rozcestníku jsou modely seřazené podle oborů a lze je filtrovat podle ročníku.
- Pro výklad na interaktivní tabuli spusťte model na celou obrazovku (F11) a sbalte ovládací panely šipkami. Modely potřebují aktuální prohlížeč s podporou 3D grafiky (WebGL).
- Modely neobsahují úlohy, proto se do výsledků nic nezapisuje; čas strávený v laboratoři se ale započítává do doby práce.
Dostupnost: 3D laboratoř je součástí všech licencí (osobní, školní základní i premium) a je dostupná i v DEMO. Nevyžaduje žádnou aktivaci.
7.6 Převody jednotek
Modul Převody jednotek obsahuje 16 veličin – délku, hmotnost, čas, objem, obsah, rychlost, hustotu, sílu, tlak, teplotu, práci a energii, výkon, elektrický proud, napětí, odpor a frekvenci. Přepínačem 1. stupeň / 2. stupeň zvolíte rozsah: na 1. stupni se nabízejí jen základní veličiny (délka, hmotnost, čas, objem) a jejich základní jednotky, na 2. stupni všechny veličiny se všemi jednotkami. Po ročnících se záměrně netřídí – učebnice zařazují témata (např. elektřinu) do různých ročníků.
- U každé veličiny je převodník (zadáte hodnotu a vidíte ji ve všech jednotkách i s tím, čím se násobí nebo dělí), názorné „schody jednotek" a krátký výklad s příklady.
- Procvičování – zvolíte počet příkladů (10 / 15 / 20) a obtížnost (Základní, Smíšené, Pokročilé). Úlohy: doplň číslo, výběr z možností, porovnání, složené údaje (2 m 35 cm), výběr největší/nejmenší hodnoty a slovní úlohy. Po chybě je jedna oprava s nápovědou, pak se ukáže řešení.
- Souhrnný test – zaškrtnete veličiny, které má test obsahovat; příklady se mezi ně rozdělí rovnoměrně a zamíchají.
- Na konci se zobrazí úspěšnost, známka a přehled chyb. Výsledek se ukládá jako ostatní moduly (kapitola „Převody jednotek – …") – učitel ho vidí v přehledu (filtr „Převody"), osobní uživatel v „Moje výsledky".
Dostupnost: Převody jednotek jsou součástí všech licencí (osobní, školní základní i premium) a jsou dostupné i v DEMO (v DEMO se výsledky neukládají). Nevyžadují žádnou aktivaci.
7.7 Přijímačky z češtiny
Po kliknutí na dlaždici Přijímačky se nabídne výběr předmětu a typu zkoušky. Modul Přijímačky z češtiny (pro 4leté obory, 6letá a 8letá gymnázia) trénuje jednotnou přijímací zkoušku z českého jazyka a literatury. Úlohy jsou vlastní, sestavené po vzoru JPZ – se stejnými typy úloh, okruhy učiva i způsobem bodování. Výchozí texty jsou autorské nebo z volných děl (např. K. H. Mácha, K. J. Erben).
- Simulace přijímaček – 30 úloh, 50 bodů, 60 minut. Test se skládá ze 4 výchozích textů (článek, próza, poezie, věty) s navázanými úlohami a ze samostatných úloh; poměr typů úloh odpovídá skutečnému testu. Odpočet času, přecházení mezi úlohami, po vypršení času se test odevzdá sám.
- Trénink podle okruhů – čtení s porozuměním, pravopis, tvarosloví, skladba, interpunkce, slovní zásoba, komunikace a sloh, literatura. Až 10 úloh, hodnocení hned po odpovědi s vysvětlením a jednou opravou.
- Trénink podle typu úlohy – výběr A–D, svazky ANO/NE (včetně svazků fakt × domněnka), přiřazování, seřazení částí textu, otevřené úlohy a tvorba věty.
- Podle specifikace JPZ 2026/2027 – simulace obsahuje jen učivo, které požaduje specifikace pro danou úroveň. Úlohy nad její rámec (např. autoři a literární směry u 4letých oborů, druhy číslovek, u 6letých gymnázií vid, částice nebo vedlejší věta účelová) zůstaly jen v tréninku ve skupině Nad rámec JPZ 2026/2027 a mají štítek „nad rámec JPZ“. U 6letých gymnázií se skladba ověřuje dovedností (např. „které slovo blíže určuje slovo pán“), ne znalostí názvů větných členů.
- Nesouvislé texty – jízdní řád, sloupcový graf a tabulky, ke kterým se váží úlohy na vyhledání a porovnání údajů.
- Tvorba věty (2 body) – žák napíše větu podle zadání. Aplikace automaticky ověří formální podmínky (požadovaná slova a jejich pořadí, jedna věta, zakázaná slova); pokud nejsou splněny, je úloha za 0 bodů. Jinak žák porovná větu se vzorovými řešeními a ohodnotí se sám podle kritérií (2 body / 1 bod za drobnou chybu / 0 bodů). U simulace se výsledek uloží po potvrzení hodnocení (nebo při odchodu z výsledků).
- Bodování jako u JPZ: svazek ANO/NE 2 body za 4 správné odpovědi a 1 bod za 3; přiřazování 1 bod za každé správné přiřazení; seřazení textu 3 body jen za celé správné pořadí; u úloh „vypište / opravte“ se strhává bod za každou chybějící i nesprávnou odpověď. U otevřených odpovědí je k dispozici lišta s písmeny s diakritikou. Tolerance odpovídají pravidlům CZVV: u základní skladební dvojice nezáleží na pořadí složek podmětu ani přísudku (by vyděsil = vyděsil by), při vypisování slov mimo pravopisné úlohy se toleruje chyba v diakritice a u pravopisných úloh je zvratné se/si nepovinné. Kde zadání tvar slova nepožaduje (např. „vypište slovesa“), uzná se i základní tvar.
- Na konci se zobrazí body, úspěšnost, čas, rozpad bodů podle okruhů (s odkazem na trénink slabých okruhů) a prohlídka všech úloh se správným řešením a vysvětlením.
- Výsledek se ukládá jako ostatní moduly (kapitola „Přijímačky čeština“) – učitel ho vidí v přehledu (filtr „Přijímačky“), osobní uživatel v „Moje výsledky“. U simulace se ukládá počet bodů z 50, u tréninku počet vyřešených úloh.
6letá a 8letá gymnázia (učivo do 7., resp. do 5. třídy): simulace má jako ostrý test 28 úloh, 50 bodů a 60 minut, obsahuje 5 svazků ANO/NE a poslední úlohou je vždy obrázková úloha – ke čtyřem obrázkům polic s knihami a rostlinami se přiřazují popisy A–F (1 bod za každý správně přiřazený obrázek, dva popisy zbydou). Obrázky i popisy vytváří aplikace při každém spuštění znovu, takže se úloha neopakuje. Úroveň se volí na úvodní stránce modulu nebo v nabídce dlaždice Přijímačky. Výsledek se ukládá s ročníkem 7, resp. 5, a označením úrovně. Úlohy jsou přiměřené učivu dané úrovně; vhodné úlohy se mezi úrovněmi sdílejí.
Dostupnost: Přijímačky z češtiny jsou stejně jako přijímačky z matematiky součástí všech licencí a jsou dostupné i v DEMO (v DEMO se výsledky neukládají).
7.8 Přijímačky z matematiky
Modul Přijímačky z matematiky (pro 4leté obory, 6letá a 8letá gymnázia) trénuje jednotnou přijímací zkoušku. Stavba testu, typy úloh i bodování odpovídají testům JPZ z let 2023–2026 a specifikaci požadavků pro školní rok 2026/2027.
- Simulace testu – 16 úloh (8letá gymnázia 14 úloh), 50 bodů, 70 minut, bez kalkulačky. Otevřené úlohy s podúlohami, svazek ANO/NE (3 tvrzení, max. 4 body), úlohy s výběrem z pěti možností (2 body) a přiřazování (6 bodů, u 8letých gymnázií 5 bodů). Poslední úloha je vždy úloha na pravidelnost (řada obrazců). Čísla se při každém spuštění mění.
- Úlohy s postupem a konstrukce žák řeší na papír, do aplikace zapíše jen výsledek. Po odevzdání porovná své řešení se vzorovým a zaškrtne kritérium z klíče (správně – právě jeden nedostatek – závažná chyba); body se spočítají samy.
- Trénink podle okruhů – pět úloh z vybraného okruhu (čísla, výrazy a rovnice, slovní úlohy, geometrie, konstrukce, data, pravidelnosti) s okamžitým vyhodnocením. Okruh Nad rámec JPZ 2026/2027 obsahuje úlohy, které už nejsou v požadavcích zkoušky (např. objem válce, rozklad pomocí vzorců, rovnice pro 6letá gymnázia).
- Přehled vzorců – u 4letých oborů přesně rámeček z testového sešitu (druhé mocniny 11–20, π, kruh); u 6letých a 8letých gymnázií jen jako pomůcka pro trénink (u zkoušky žádné vzorce k dispozici nejsou).
- Výsledek simulace se ukládá jako dosud (kapitola „Přijímačky matematika“, „Přijímačky 6letá gymnázia“, „Přijímačky 8letá gymnázia“) – učitel ho vidí v přehledu (filtr „Přijímačky“).
8. Licence a objednávka
8.1 Typy licencí
- DEMO – zdarma, časově omezené vyzkoušení, bez ukládání výsledků. Obsahuje i 3D laboratoř; které další rozšiřující moduly jsou v DEMO zpřístupněné, určuje aktuální nabídka.
- Osobní licence – jeden osobní kód pro jednoho žáka/uživatele, s vlastním přehledem „Moje výsledky". Zahrnuje i všechny rozšiřující moduly (Čeština, Robot Karel, Data a kódování, Finanční gramotnost).
- Školní licence – základní – učitelský kód (přehled výsledků žáků) a sdílený žákovský kód pro žáky školy. Obsahuje matematiku, geometrii, přijímačky, převody jednotek a 3D laboratoř; ostatní rozšiřující moduly v ní nejsou, ale lze je doobjednat (individuální nabídka po kontaktování provozovatele; aktivaci provádí správce aplikace).
- Školní licence – premium – vše ze základní, všechny rozšiřující moduly a navíc balíček individuálních osobních kódů pro vybrané žáky (např. celý 9. ročník nebo žáky s podpůrnými opatřeními). Jde o plnohodnotné osobní kódy nezávislé na účtu školy: každý žák má vlastní přehled „Moje výsledky" a jeho výsledky se nezobrazují v učitelském přehledu třídy.
Přístupové kódy platí 12 měsíců od vydání. Aktuální ceny najdete v objednávkovém formuláři; podrobné srovnání funkcí je v Podmínkách užití.
8.2 Jak objednat
- Na stránce Koupit licenci vyberte typ licence. U premium zadejte počet žáků, pro které chcete osobní licence. U pole ceny se zobrazí, co daná licence zahrnuje.
- Vyplňte kontaktní a fakturační údaje (u školy název a IČO/DIČ), případně slevový kód.
- Odešlete objednávku. Ihned se vystaví výzva k platbě s QR kódem a údaji k platbě.
8.3 Platba a doručení kódů
Platba probíhá převodem (usnadní ji přiložený QR kód). Po připsání platby vám e-mailem přijdou přístupové kódy (s popisem, o jaký typ kódu jde a k čemu slouží) a faktura (daňový doklad). Odkaz na doklad funguje bez přihlášení – stačí na něj kliknout.
Tip: Kódy si po obdržení bezpečně uschovejte. K přihlášení pak stačí kód zadat na úvodní stránce – žádná registrace není potřeba.
8.4 Prodloužení licence
Platnost stávající licence lze prodloužit: v objednávkovém formuláři přepněte na Prodloužení licence, zadejte svůj stávající osobní nebo učitelský kód a délku prodloužení (12/24/36 měsíců). Zaevidujeme požadavek a zašleme fakturu; po úhradě platnost kódů prodloužíme (u premium případně vydáme nové osobní kódy pro žáky).
9. Časté dotazy
Musím něco instalovat? Ne. Aplikace běží v prohlížeči na počítači i tabletu.
Zapomněl/a jsem kód nebo mi nefunguje. Zkontrolujte, že kód opisujete přesně (bez mezer). Pokud potíže trvají, ozvěte se nám (kapitola 10).
Odpovídá obsah osnovám? Ano. Obsah pokrývá učivo základní školy a je v souladu s RVP pro ZŠ.
Lze příklady vytisknout? Ano – učitel si v učitelském panelu vygeneruje pracovní listy s řešením (kapitola 6.1).
Ukládají se výsledky? U žákovské a osobní licence ano (žák → vidí učitel, osobní → „Moje výsledky"). V režimu DEMO se výsledky neukládají.
Kde najdu fakturu? V e-mailu, který přišel po zaplacení – je tam odkaz na doklad.
10. Kontakt a podpora
S dotazy se na nás obraťte přes kontaktní formulář nebo e-mailem. Rádi pomůžeme s výběrem licence i s přihlášením.